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バアル (R) 基本情報 名前 バアル 種族 海種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 <タイプ> 艶妖 タイプ ソロモン HP 400 ATK 40 DEF 50 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 CV 水原 英里 アビリティ 召喚 ATKウィークⅠ 攻撃対象の攻撃力を一定時間下げる アーツ 慈しむ嵐雨 範囲内の自ユニットの移動速度を30%上げる。 消費マナ 20 効果時間 90秒 wait時間 90秒 +エラッタ前のステータス 閉じる Ver3.000~Ver3.013 No 008 種族 海種 名前 バアル ジョブ マジシャン 召喚コスト 30 タイプ 艶妖 クラス ソロモン HP 400 ATK 45 DEF 50 覚醒 不可 超覚醒 不可 アーツ 有 アビリティ 召喚 ATKウィークⅠ アーツ 慈しむ嵐雨 消費マナ 20 範囲内の自ユニットの移動速度を上げる。 効果時間 60C wait時間 60C 以前修正されたバージョン Ver.3.206 最近修正されたバージョン Ver3.511 [2017.03.07] ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 400 40/50 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.0 Ver3.0 身長 1.63[meter] やだ!なんて可愛い子たちなのかしら!気まぐれで恵みの雨を“予報”してみせたら「美しき豊穣神様じゃー!」だなんて崇めてくれちゃって。前の世界じゃ蠅の化身だなんだ噂を立てられて、最高神の座を奪われたけど… まあスキャンダルは人気と実力の証明よね!それに、この世界には邪魔なアイツらもいないようだし…だったらさっそく… オホン… 久々だと緊張するわね…「明日から世界はバアル様を中心に回ることでしょう。」そうよ! あたしの“予報”は絶対なんだから! 体重 嵐を呼んでほしいの? 特技 雨や嵐を呼ぶ 苦手 エリヤ 別人よ バエルさん 別人だって! ゼブブさん イラストレーター 藤ちょこ +Ver3.1 Ver3.1 身長 1.63[meter] ふうっ… アナト、今日の祈祷はこれでおしまいね。信者の数が予想以上に増えたのはいいけれど、今まで以上に恵みの雨を降らせるのは少しつかれるわね。…えっ?何でこんな人目につかない場所で祈祷するかって? …アナト、私は天気を自在に操り豊穣を司る、民衆に大人気の女神、いわば究極のトップアイドルなのよ?可愛いだけが取り柄のそこらの女神とは格が違うの。「私、がんばってます!」なんて雰囲気を前面に出すなんて、とてもじゃないけどできないわ。えっ?…もったいない? …額に汗して艶やかに祈祷の舞を踊る私の姿が、とても魅力的ですって…?……なるほどね。考えてもみなかったわ。ウフ。私って罪ね。何やっても絵になっちゃうんだから。…いっそ祈祷の様子をライブ中継すれば、信者も増えるし、みんなの信仰心も…一層高まる?ウフフ… 面白いわね。 アナト、そのアイデア採用よ。この魅力で、世界を私色に染めてあげるわ! 体重 ひ・み・つ 妹、兼マネージャー アナト 敵対者 ヤム・ナハル 信者の数 20万人 次の目標 歌手デビュー イラストレーター 碧 風羽 +Ver3.5 Ver3.5 身長 1.63[meter] ヒック…何よ… は? 飲み過ぎは体に良くないですって? これが飲まずにいられますかってのよ! それからね、私の名前は“バ・ア・ル”! さっきから何度も間違えて… でもいいわ…ヒック…ちょっと話聞いてくれる?私はね、歌って踊れて、天気まで予報する、豊穣アイドル女神なの。そう… この新機軸戦略… 妹のプロデュースは完璧だったわ。この新たな世界で、信者の数も日に日に増えていった… …でも、ある時を境に、増えなくなった――いえ、むしろ減っていったわ!気付けば、ここならイケると思ったこの世界は、アイドル戦国ワールドだったのよ…!エロ、ロリ、不思議ちゃんをそろえた、『くりむぞん☆スター』とかいう淫魔妖精トリオ。不良系、ハッピー系、ラブラブ系の美少女3人に加えてイケメン悪魔までいる死角なしのアイドルバンド、『RED DEAD BAND』。さらには、ゴシックロリータの『吸血姫』から古参正統派の『運命神』トリオまで…私の信者たちはみんな、他のアイドル推しに乗り換えていったのよ!ヒック… 私、気づいてしまったわ。世のみんなは、濃い『キャラ』を寄せ集めた、『グループ』に夢中になってる…でも、美貌も知恵も完璧な私とアイドルグループを組もうなんて子はいない… だって、『完璧』という個性の前では、どんな『キャラ』も引き立て役にしかならないんだから! グスン… ねぇ、私どうすればいいのぉ~!…へ? 今なんて言ったの? …私と契約しませんか……? …あなた、もしかしてどっかのプロデューサーなの? えっ!? 70人以上の専属契約を目指してる? ちょっ…すごく大きな事務所じゃない! …専属契約じゃなくて“けんぞくけいやく”? ん~良くわからないけど、私、細かいことは気にしない主義なの。うふふ、いいわ! 契約してあげる! さあ早速、書類にサインして……と、これで契約完了ね!これから私のプロデュース、よろしく頼むわよ、え~と…ソロモンちゃん…だっけ? うんうん、いいのいいの、気にしないで! 報酬は出来高でいいから… え? だーかーらー、私の名前は“バエル”じゃなくて“バ・ア・ル”よ。まあいいわ。さぁ、これから一緒にアイドル界の天下、狙うわよ~! 体重 事務所都合で非公開よ! 新たな所属先 72人所属の超大手事務所 スタイル ソロ志望 新事務所の雰囲気① なんか変なの多いわね… 新事務所の雰囲気② …お笑いもやってるのかしら? イラストレーター クレタ 考察 覚醒が出来ない代わりにATKウィークとアーツを持ったコスト30のマジシャン。 アーツの効果は移動速度強化だが 種族に関係なく自身や主人公を含めた範囲内にいる自ユニット全てが効果対象となる。 その効果も必要マナ20に対して90Cの間移動速度30%増加と人獣のパーシヴァルのアーツの完全上位互換であり、言うまでもなく汎用性は非常に高い。 アーツのみを考えれば文句なしの性能だが実際に入れようと思うとバアル自身が覚醒不能な根元使い魔であるということが大きな問題となる。 バアル自身の性能は主荒らしやコスト20ディフェンダー荒らしの対処をさせるには充分なものであり、アビリティによって友軍を含めた生存率向上に多少なりとも貢献するので根元使い魔としては寧ろ優秀なほうである。 それでも、コスト30は荒らしや荒らしに対する防衛が主目的のコスト帯であり、開幕召喚の面子に入れても主荒らしによる根元使い魔の生存率を気持ち上げる程度のメリットしか得られない、かといって普通に召還するにしてもアーツ以外は根元要員となるしかないコスト30というのは非常に入れづらい。 アーツを発動すれば間違いなく効果は期待できるものの、出すタイミングを間違えるとその後の展開に致命的な影響を与える恐れもあるので扱いは難しい使い魔といえる。 Ver3.511 [2017.03.07~]において、アーツ「慈しむ嵐雨」の効果時間が60秒から90秒へ延長された。 キャラクター説明 現在のイスラエル辺りで崇拝されていた超古代の神を採用しているようだ。 後発の宗教に嫌われて蝿の悪魔ベルゼバブにされたり、悪魔学に丸ごと吸収され勝手に色々と属性をつけられたり苦労が絶えない。 天気予報士なキャラクターだが、本懐は恵みの雨の神。さしずめ天気予告士といったところか。 関連カード カードデータリンク Ⅰ --- Ⅱ --- Ⅲ --- コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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◆亜人 ver1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ローグ カイム シャーマン マジシャン アサシン ドワーフ ローグ (R) No 105 名前 ローグ コスト 15 種族 亜人 HP 415 移動速度 3 ATK 45 DEF 50 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 気合の一喝 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての防御力を一定時間上げる。(範囲内の種族が亜人の場合、大幅に上がる。) 効果範囲 前方・円状・小・自身も含む イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 1.3[meter] 俺だけじゃねえぜ、生けるもの全て盗っ人なんだぜ。他人の頭蓋を砕いてその持ち物を失敬することと、果実をもいだり豚を潰して喰うことになんの違いがあろうよ。大体、人間の王に至っては世界そのものを盗もうとしたっていうじゃないか。俺のことを咎められる奴なんざ、誰もいねえんだよ。 体重 120[kg] パンチ力 3[t] 生息域 アンナベルグ坑道 趣味 料理 好み 髭の可愛い娘 コメント 神々への離反へのアップデートで追加された新たな使い魔。 ステータスは可もなく不可もなくといったところだが、特筆すべきは亜人族3速であるという点。 特殊技は使いやすい効果範囲の複数防御上昇系(同種だと+30、他種だと+10)で、スキル2種所持。 3速亜人単を組む上でのパーツに含まれることはほぼ間違いない。 凄くどうでもいいことだが、彼の種族の女性は、目立つくらいのヒゲが生えてくるようである。それはもう、産毛と呼ぶには太くて硬いものが。 | 3速亜人単について触れたので、蛇足を一つ。 亜人の号令持ち、バーサーカーは2速であるため、彼女を組み込んだPTは結局2速になってしまうのが難点。 あえてバーサーカーを捨てて、ローグで耐久力を上げて戦線を維持するという手もありなのかもしれない。 カイム (R) No 106 名前 カイム コスト 30 種族 亜人 HP 515 移動速度 3 ATK 65 DEF 70 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル ゲート・サーチ 特殊技 ブラッディウィング 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。 効果範囲 前方弧状・大 イラストレータ 藤坂 公彦 DATA 全長 1.85[meter] 殺戮の 歌が 聞こえる 体重 75[kg] 武器 長得物全般 出身地 カールレオン 趣味 殲滅戦 契約の代償 声 コメント 神々への離反へのアップデートで追加された新たな使い魔。 自社別タイトルゲームソフトからのLoVへのクロスオーバー参戦であり、「ドラッグ・オン・ドラグーン」の主人公。 スキル二つ持ちの闇属性・3速・バランス型。 神族を圧倒し得るポテンシャルを感じさせる一枚。 場合によってはカイム一枚で詰ませる事も…。 余談 DOD本編における彼の契約の代償は「舌」、つまり声。何を以って舌を代償に選んだのかは、ゲームをやって実際に確かめて欲しい。公式イラストに、刻印が刻まれた舌を突き出している物がある。 名前の由来はソロモン72柱の一体「カイム」(Caim)。鶫(つぐみ)の姿で現れ、あらゆる言語に精通し、詭弁も武器にしている。腰の翼はここからきているのかもしれない。 本編では、復讐のためだけに生きる男。元はカールレオンという小国の王子だったが、18歳のとき両親を帝国軍のドラゴンに殺され、国を滅ぼされて以来、連合国軍に参加し、女神であり唯一の肉親であるフリアエを守りながら復讐の時を待つ。ストーリー中でレッドドラゴンと契約し、復讐への鍵となる強大な力を手に入れた。契約の代償として声を失った為、他人との会話では契約したレッドドラゴンが通訳をする。 18歳の誕生日に起こった惨劇が彼を復讐の鬼へと変えたが、劇中では怯えるレッドドラゴンを励ましたり、仲間のために剣を振るうなど、元々の優しさまでは失っていなかった。また人望も厚く、連合国軍の兵士からは「様」付けで呼ばれ、敬われている。 境遇だけならLov主人公と似ているが、それぞれの結末が如何ほどかはDOD本編で。 DODキャッチコピーは『抗え、最後まで。』 シャーマン (C) No 107 名前 シャーマン コスト 20 種族 亜人 HP 420 移動速度 2 ATK 65 DEF 55 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 精霊の守護 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全てが炎属性の攻撃に対して一定時間無敵になる。 効果範囲 自分中心円・小 + 前方・円状・大 イラストレータ 駒田 絹 DATA 全長 1.7[meter] 私たちは禁忌の森の巫女の一族。舞を捧げて神に仕え、歌を授かり神の言葉を伝える。私たちはエルフの末裔。常のヒトとは交わらぬ。そのせいかしら? 私たちは滅多に子供を授からないの。旅人さん。あなた、族長の娘たる私の花婿になりなさい。ヒトの身でアルカナを宿した戦士なら、さぞや強い子を私に生ませてくれるでしょうよ。 体重 50[kg] 最高速度 4[m/s] 出身地 禁忌の森・南部 平均寿命 300歳 使命 神のために舞う事 コメント 炎属性対策の期待の新星☆ 特殊技はコストの関係で若干の燃費の悪さを感じるものの、その効果範囲が特徴的で、特に前方・円部分はプレイスクリーンの両端に分断されたパーティもカバーできるほどの広さを持つ。 スペックは良好だが、やはり2速なのが悔やまれる。 そこは亜人ということで我慢しよう。 マジシャン (C) No 108 名前 マジシャン コスト 10 種族 亜人 HP 395 移動速度 3 ATK 40 DEF 35 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 煉獄の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵全てに一定時間、撃弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 扇形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 全長 1.8[meter] 闇エルフの魔法。「大気を超圧縮して鋼の如き硬度と針の如き鋭さを与える」生ける魔導書の魔法。「展開された魔法回路に投げ入れられた物体を雷鳴を超える速さに加速させる」同時詠唱によって作られた「魔法の弩」は、神速を以って地平の彼方の標的を撃ち抜くという。 体重 70[kg] 年齢 150歳以上 出身地 ヴァタールの影谷 武器 生ける魔導書 信条 見敵必殺 コメント 複数弱点付加の特殊技を持つ使い魔。 こちらはコスト10でサーチ持ちなのが特徴。 速度3でデッキを圧迫しない弱点付加は魅力的。 とはいえ特殊技ゲージの溜まりが遅い(コスト30相応)のはどうしようもない。 使いどころを間違えないように気をつけよう。 撃属性持ちと施設封印の両方をこなせるバーサーカーのお供にどうぞ。 アサシン (C) No 109 名前 アサシン コスト 10 種族 亜人 HP 425 移動速度 3 ATK 40 DEF 25 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 双影斬 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に闇属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 扇形・小範囲 イラストレータ 朴 晟佑 イラストレータ(PR) 春乃壱 DATA 身長 目撃者なし ひとつ 人世の罪数えふたつ 振りたるこの剣にみっつ 見る見る血が絡むよっつ 黄泉路を何処までも私の顔を見たからには心を決めていただきます。私の雇い主となるか? 私の標的となるか? 体重 羽毛より軽し 最高速度 夜風より疾し 所属 聖都ザフー暗殺者ギルド 報酬 首ひとつ銀貨30枚 夢 花を育てる DATA 名前 消去済み あなたのために闇に潜みあなたのために剣を振るいあなたのために罪を重ねましょう罪深い私にも生きる意味があると言ってくれた紅い瞳のあなたのために私は戦って死にましょうだからひとつだけお願いです私に名前をつけてください… 職業 暗殺者 所属 ザフー暗殺者ギルド 罪状 ギルド脱走 処置 抹殺せよ 賞金 金貨20枚 コメント 神々への離反へのアップデートで追加された新たな使い魔。 今VER以降、3速以上の亜人が増えた事で亜人3速編成が作りやすくなった。 闇属性、コスト10のチャージ速度を生かした特殊技により、亜人単が今まで苦手としてきた対神族への期待が持てる。 ドワーフ (C) No 110 名前 ドワーフ コスト 10 種族 亜人 HP 430 移動速度 1 ATK 25 DEF 35 攻撃対象 複数 攻撃属性 雷 弱点属性 炎 スキル ゲート・アルカナ 特殊技 疾風怒号 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体の攻撃力を一定時間、大幅に下げる。 効果範囲 前方円状・中 イラストレータ 梁 慶一 DATA 全長 1.3[meter] 鍛冶師にして武器職人であるこのワシに喧嘩を売るたぁ、なかなかどうしていい度胸だ。戦職人(アームマスター)と呼ばれし百の剣、千の技に万と刻まれ億と散れ。 体重 130[kg] 武器 様々な鉄製武器 生息域 アンナベルク鉱山 趣味 チーズ作り 信条 頑固一徹 コメント 激戦区の亜人コスト10に待望のアルカナ持ちが追加。 ゴブリンファイターと言う便利な相方の存在のお蔭で、有用性は抜群。 アルカナ持ちの為、戦闘力は皆無だが特殊技の使い勝手は悪くない。 以前より畏怖すべき相手であった機甲にもシャーマンと一緒に居るだけでトントンに持ち込める。 なお全種コスト10アルカナ持ちの中では1番HPが高い使い魔である。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.2 亜人 Ver 1.3 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 契約の代償は自分の一番大切なものだからカイムが声を失ったのは自分の意思じゃないよ。 -- (名無しさん) 2009-06-25 17 08 53 ↑確かに。 自分で決められるんじゃない。誰だ編集したの。 -- (名無しさん) 2009-08-09 11 02 40 ↑10 ネタバレって何がどうネタバレなんだよww 別に知って誰も損得しないだろ -- (名無しさん) 2009-08-09 11 03 49 カイムの余談、原作未プレイヤーの自分としてはすごくためになるんだが、 長すぎでは? 余談って基本的にそんなに長いものではないとおもうのだけど・・・? -- (名無しさん) 2009-08-09 12 44 02 ↑↑四ヶ月も前のコメントにケチつけてどうすんの -- (名無しさん) 2009-08-09 13 17 46 ↑↑まぁそんだけ根強いファンがいるってことよ。オレもその一人。 -- (名無しさん) 2009-08-11 20 33 16 アサシン10円で売ってたww -- (名無しさん) 2009-09-24 07 50 41 つまり、カイムが嫌いな奴は皆無ってことだな。 -- (名無しさん) 2011-04-28 15 10 50 ↑え、なに?聞こえなかった。もう一回言って。 -- (名無しさん) 2011-05-17 12 42 58 「代償は舌、つまり声」っておかしくない?舌あるよ。「声」自体が代償で紋章が舌に現れたんでしょ -- (名無しさん) 2011-05-28 20 29 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エラッタ後、召還スペック60/80。 超覚醒で200/220(アビで40ずつ上昇)。 さらに3体駐留で240/260(ロードも人数に含まれる)。 4体以上の駐留は意味なし。 -- (名無しさん) 2016-09-13 01 45 03 召喚スペックが50コストかと思う位ショボいし頼みのストブも条件満たさないと弱すぎ。 つか三体引っ込めるという割りとキツめな制約を満たしてようやく他60よりちょっと強い位とかどうかしてるな… そりゃ凶禍タイサポで水増しは出来るだろうがこれじゃ他の同種60コス△やアクアキングで良いやってなってまうわ。 -- (名無しさん) 2016-09-26 06 34 15 召喚スペックは60としては妥当だし、アビリティ内容としてはアバドンのアームズのデメリットをメリットにすることができると考えればそこまで悪い性能ではないだろ まあタイプデッキに合うかは別として -- (名無しさん) 2016-09-26 12 06 32 今回のエラッタ組の中ではかなりマシな方だと思う。 魔種単だとA盛りも簡単だし、フルフルのサポートも乗る。 そもそも硬いマジシャンが強いからな。 尚、順位… -- (名無しさん) 2016-09-26 14 29 34
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ニドの装備で 重鎧 覇王の鎧 基礎防御9 コメント すべての武を極めし者が手にすることができる鎧。古書によると、装備した者は命尽きるまで強き者を求め続けると記されている。 -- (名無しさん) 2009-04-26 16 09 14 狂戦戦士の盾 重 -- (名無しさん) 2009-04-29 10 14 49 狂戦士の盾の基本防御力(たぶん16かとは思いますが)と、防具説明のコメントとその改行位置の情報を教えてくださると大変ありがたいです。よろしくお願いします。 -- (HerMit) 2009-04-29 13 12 48 ↑情報感謝です。所持してる方多いと思いますが、魔性の帽子(軽兜)、スパイクシールド(重盾)の説明文ご存知の方は? +各装備色情報希望。 -- (HerMit) 2009-04-30 14 33 42 魔性の帽子の説明文です。「その帽子をかぶるものは魔性の者からの寵愛を受けると云われる。表面から見えない膜が張られている。」です。こちらも編集宜しくです。 -- (名無しさん) 2009-05-02 08 37 20 カザスの髪飾り(リシア・軽兜・基本防御9)入手しました 説明文は「選ばれし巫女により、神々の力が憑依したと伝わる髪飾り。カザスとは伝説の力を持った巫女の名前であったらしい。」です。 -- (名無しさん) 2009-05-02 10 53 19 ニド 兜(軽) シルヴァ・シャポー 防御力9 旧王国時代の騎士たちが好んでかぶった帽子。元はシルヴァと云われる生地職人が作ったと伝わっている。 -- (名無しさん) 2009-05-02 12 57 15 【改行位置未確認】魔性の帽子、シルヴァ・コール、妖魔の黒衣、覇王の鎧、スパイクスケール、ヴィーホの小盾、夢魔が集いし盾、狂戦士の盾 -- (HerMit) 2009-05-03 10 27 20 アルテミスヘルム B+ 防御9 HP+33 -- (ななし) 2009-05-04 00 53 41 アルテミスアーマー A- 防御9 HP+30 -- (ななし) 2009-05-04 00 54 52 ↑(ななし)さんへ:二つを比べた場合、アルテミスヘルムは種族攻撃力ボーナス+4、アルテミスアーマーは防御力種族ボーナス+5となっていませんか? HP補正でこのような差があっても種族補正を優先しているために、こういった防具ランクになるのだと思います。 -- (HerMit) 2009-05-05 00 04 53 フラムローブの説明文です「華の精霊たちから加護を受けたローブ。軽くしなやかで、装備者への強い防御力を発揮する。」 -- (名無しさん) 2009-05-05 17 18 41 アルテミスアーマー(赤) A- 防御:9 HP:+30 魔種防御+5 -- (ななし) 2009-05-05 18 52 30 アルテミスアーマー(赤) A- 防御:9 HP:+30 魔種防御+5 -- (ななし) 2009-05-05 18 55 35 アルテミスアーマー(緑) A- 防御:9 HP:+33 超獣亜人防御+5 -- (ななし) 2009-05-05 18 56 32 アルテミスヘルム(緑) B+ 防御9 HP+33 魔種防御+5 -- (ななし) 2009-05-05 18 57 36 ↑(ななし)さんへ:情報ありがとうございます。こうして見ると、鎧と兜では、防具ランクの設定条件が違うのかも知れませんね。検証要事項なので、調査します。 -- (HerMit) 2009-05-05 20 29 58 アルテミスヘルム(緑) B+ 防御9 HP+33 魔種防御+4 でした、すいません。 -- (ななし) 2009-05-06 15 26 39 ↑(ななし)さんへ:いえいえ、大丈夫ですよ。ホッとしました。ちなみにアルテミスヘルム(緑)は、魔種攻撃+4だと思います。投稿前には一度文章全体を見直す事をお勧め致します。 -- (HerMit) 2009-05-06 20 45 22 ドヴァリンの鎧ですが、青色をもっています -- (もりもと のりふみ) 2009-05-07 17 30 48 ヴィーホの子盾の銀色あります。 -- (名無しさん) 2009-05-16 15 41 05 リシアの鎧がおかしくなってるぞ。いじった奴責任もって直せよ -- (名無しさん) 2009-05-17 22 18 41 ↑すまん、アルテミスのアーマーがあるのか。低称号で申し訳ない -- (名無しさん) 2009-05-17 22 19 49 武器や防具の画像もみたいなぁ。 -- (名無しさん) 2009-05-23 23 43 36 だよね、攻略本とか全然載ってないし -- (名無しさん) 2009-05-24 22 38 34 質問です。フラムローブのカラーはどこで判断するのですか? -- (名無しさん) 2009-05-25 19 24 17 ↑スカートなら紫の持っています。マフラーみたいのは赤、ローブの主体は白です。 -- (名無しさん) 2009-05-25 19 27 58 ナイトアーマー(白) HP+51を確認しました。HPボーナスは+60まであるのでしょうか? -- (名無しさん) 2009-05-25 22 27 40 +60まであるよ。見たことある。捨てたけど -- (名無しさん) 2009-05-25 22 40 29 4 3つ上↑装備品のカラーは基本的に主体となる色で判断(上記フラムローブは白)。主体色が二色位でしたら判断が楽ですが、スカートやマフラーみたいに複数の部位で多色が使用されている装備品の判断は難しいですね。自分達プレイヤーに解りやすいように主体の色を多く記載するように心掛けて色を判断しています。 -- (HerMit) 2009-05-25 23 19 07 店舗のプレイヤーの皆さんの協力も得て、力を入れて順次情報追加の最中です。でも、やはり少ない文字だけで簡潔に表現するには限界があります。現状各部位ごとに長文で書くには各個人のHPでやらなければならならないのでしょうか…? 次Ver.辺りには公式ガイドブック発売して貰って装備品の写真があると非常にありがたいですね…。(長文スミマセン) -- (HerMit) 2009-05-25 23 20 22 ここでリシアの鎧画像とか見れたら同人誌できる可能性もグッと上がるのかしら -- (名無しさん) 2009-05-26 19 17 29 リシアの重兜にアルテミスヘルム確認 -- (名無しさん) 2009-05-28 21 21 52 自分もリシアの重兜のアルテミスヘルムのコメントと装備色を自身で確認。上位装備品(主にリシア&盾)の色も多く追加。軽量防具に防御力+6~+10と、重量防具にHPにボーナス+48~+60の付加についての条件も記載。 -- (HerMit) 2009-05-29 00 03 19 そういえば月刊のアルカディアか何かで装備品写真付カラーパターンなんかも全掲載されてましたね。 -- (名無しさん) 2009-06-02 22 33 06 手元にあるけど、流石にスキャン→無断記載は不味いな。 -- (名無しさん) 2009-06-03 00 29 02 公式携帯サイトの倉庫で無かった?装備画像 -- (名無し) 2009-06-05 16 26 27 下記の防具の色・正しいコメント文字がわかる方はお教え下さい。ご協力お願い致します。 ①[ニド 軽兜]ボーンピアスの色 :(耳の牙ピアスの骨の色) ②[ニド 軽兜]シルヴァ・シャポー:~元はシルヴァと言(←云?)われる~ ③[ニド 重兜]鋼鉄の兜 :廃れた筈(←はず?)の~ ④[ニド 軽鎧]アダマンハーネス :アダマン鉱石から抽出した特殊繊維で作(←造?)られた~ ⑤[リシア重鎧]ドヴァリンの鎧 精霊と契約する事(←こと?)により~ -- (HerMit) 2009-06-06 12 30 30 ①手元のアルカディア見たけど色が違うどころかピアスが見当たらない。 ②云われる ③廃れたはずの ④造られた ⑤契約すること とりあえず修正しておきました。 -- (鋼) 2009-06-06 13 44 19 妖魔の黒衣やドヴァリンの鎧はどうやったら手に入る のですか。 -- (名無しさん) 2009-06-23 18 50 52 ↑妖魔の黒衣やドヴァリンの鎧等の六段階目の上位の防具は、称号レベルを上げると出現し易くなります。 称号Lv8~Lv9でもごくまれに出現しますが、(体感的に1%以下位の確率)、称号Lv10位になると比較的よく出る位。 全国対戦をやり込み、称号レベルを上げるのが一番の方法かと思います。 勝率50%位なら、350勝位で称号Lv10に到達できる位だと思います。頑張って称号レベル上げてみましょう。 -- (HerMit) 2009-06-24 18 34 33 俺キャンペーン前でも称号レベル7でも来たぜ、一回だけだけど。 -- (名無しさん) 2009-06-28 18 33 05 自分のコメントで誤解させてしまって申し訳ありません。 あくまでも称号Lv8~Lv9位から順次出現確率が上昇しだす位といった意味合いで記入してました。 称号7でも出現する事はこうしてあるみたいですし、もしかしたら称号6でも出現する方はいるかもしれません。 厳密な%はスクエニさんのみぞ知る所です。 ですので、↑×3の質問に対する良い答えとしては、 「入手確率を上げるのは称号レベルを上げるのが一番の近道と思います。加えて主人公レベルを上げてみるのも良いかもしれません。」 といった感じに現状ではなるかと思います。 ご忠告ありがとうございました。 -- (HerMit) 2009-06-29 01 34 24 こちらこそ、細かいとこですいません、みみっちかったね。 -- (名無しさん) 2009-07-02 16 38 47 いえいえ、どの称号で装備が入手出来たか、実際の情報を教えていただけただけでもありがた かったです。 ご丁寧に返答まで下さり、どうもありがとうございました。 P.S. 改行がはっきりしていない装備品の改行位置も、随時調査&更新しています。 もし、上位装備品等の改行位置の情報を頂ければ、大変ありがたいです。 -- (HerMit) 2009-07-02 19 48 31 称号6にてドヴァリンでました。 -- (名無しさん) 2009-07-04 19 28 13 09 7/30発売の「LoV 混沌への回帰 オフィシャルコンプリートガイド」で明らかになる情報に期待。 上位装備品の出現率・各ランクの出現率・付加値の設定率・高付加値・各防具の形状の差異 等々について、 スクエニさん自身の記述によって、何をどこまで情報公開されるか注目したいと思います。 -- (HerMit) 2009-07-04 23 02 57 称号7でスパイクシールド二回ほど出ました -- (名無しさん) 2009-07-07 20 29 41 称号5、レベル20で妖魔の黒衣確認。 全国対戦でした。 -- (名無しさん) 2009-07-09 11 49 55 称号9Lv27で、アルテミスアーマー確認しました。 一応全国です。 -- (名無しさん) 2009-07-11 00 21 04 称号7、レベル32でフラムローブ、アルテミスアーマー、狂戦士の盾以外のすべての防具確認 ブロンズバックラー+10(種族補正なし)を確認 -- (名無しさん) 2009-07-15 20 59 09 狂神妃の鎧確認 -- (名無しさん) 2009-07-28 03 56 57 称号8、Lv27、200戦位でアルテミスアーマー、アルテミスヘルム確認 -- (名無しさん) 2009-07-28 19 15 15 ファンホウ・ドレスを取得した際、時々服の形状が違ったものが表示されますが、実際に取得してみると通常と同様に戻ってしまいます。 ですので、装備品の形状の差異は存在しないかと思われます。守りのピアスの髪の毛の艶の有無は存在する模様。P.S.ファンホウ・ドレスの「使えていた」というスクエニさんの漢字の誤植(?)は、いまだに直されていません…。スクウェア・エニックスさん、この漢字は誤植では無いのでしょうか? -- (HerMit) 2009-07-29 22 00 26 称号10、Lv42で、邪神皇の兜B+、角?はブルー系です。 防御力10、HP+36 神魔霊獣を従えし者のみが手にすることができると言 われる兜。兜から持ち主を選ぶとも言われている。 -- (U-ta) 2009-08-05 12 05 24 称号10全国対戦七百ほどで 獄門の盾出ました!! -- (名無しさん) 2009-08-08 20 16 52 称号7、Lv25で覇王の鎧と兜出ました、キャンペーン中だからかな? -- (名無しさん) 2009-09-01 21 45 15 称号レベル10でホーリーヘッドギア+1確認 ランクは-Aでした -- (名無しさん) 2009-09-06 22 25 50 称号レベル2、主レベル9 アルテミスアーマー(A)確認 -- (キャンペーン中だから?) 2009-09-12 19 06 53 ホーリヘッドギアを追加。色は黄色しかもってないからそれ以外は『?』にしといた。だめなら消しといてくれ -- (名無しさん) 2009-09-14 17 55 15
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第七話「邪神」 概要 リーダー 種族 リーダー使い魔 A/B/C/D 敵友軍 種族 敵友軍使い魔 A/B/C/D 友軍使い魔 A/B/C/D 解説 攻略 メインボスのクトゥルフが△なので○編成が良い。ATK200↑の○は一人ほしいところ。 落とし子を召喚してくるクトゥルヒを最優先で狙う。クトゥルヒは全部で3回召喚される。 クトゥルヒは□だがDEFは30しかなく、攻撃もしてこないので低コストの○でも問題なく狩れる。 主人公を△にしておくと超覚醒すればクトゥルヒ狩りの戦力になる。 味方のNPCはクトゥルヒに対してあまり攻撃してくれないので、頼りにしないように。 ストーンを叩いている落とし子の処理くらいはしてくれるが、クトゥルヒを放置しすぎると落とし子が増えてNPCでは間に合わなくなる。 クトゥルヒは3体、4体、6体と召喚される。 主人公は戦場左側でスタートだが、右側にも召喚されるので使い魔を右側のタワーにも出しておくと処理が楽。 どうしてもクリアできない場合はクトゥルヒが出てくる位置を覚えて、あらかじめ使い魔を配置して待ち構えておくといい。 1回目 各ストーンの奥 2回目 中央タワーの左右に1体ずつ、戦場奥の左右に1体ずつ。 3回目 左右ストーンの手前、中央タワーの左右斜め上、戦場奥の左右にそれぞれ1体ずつ。 クトゥルフ自体にはそう苦戦はしないはず。 MAP攻撃には注意が必要だが、発動前にWARNINGの文字が出るので表示されたら落ち着いて回避しよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ver3.2 追加カード向け □主(キュアオール) エレン、ニムエ、コスト10タワアタ3枚 コスト10(残り枠) 左タワー、中央タワー、エレンの超覚醒の順で最優先。 エレン超覚醒後は主を超覚醒で中央石防衛で速攻クリア。 エレンはクトゥルフ周囲MAP攻撃で体力がやばい 状態になるのでキュアオール発動。 クトゥルヒと堕とし児の迎撃なしでOKでした。 -- (名無しさん) 2014-11-07 09 58 22 今更ながらサルイジでクリア デッキはサルイジジズラハブセルデトラD2枚杖主 主で左、根元で右制圧して主ラハブはクトゥルヒ潰し ジズ超覚醒したら石地蔵、ノーダメだからまず安定 後はサル作って殴りつつクトゥルヒ処理したら一斉攻撃 正直ジズ一体で石は充分だったからイジを○にすればさらに楽になるやもしれん -- (名無しさん) 2014-12-19 20 15 03 やっとクリアできた ミミララ紅女王ロビンで ロビンミミララで護衛してれば紅女王で勝てると思います -- (名無しさん) 2015-01-20 23 12 34 邪神頑張ってみようかな(-_-;) -- (RIN) 2015-04-14 07 47 43 僕もがんばってみようかな。 -- (名無し) 2015-09-01 18 57 13 配置覚えて使い魔置いても数の暴力が酷すぎて全然クリアできん どうすりゃいいんだろう(白目) -- (名無しさん) 2015-12-11 15 15 07 ↑主人公の武器を△かつ超覚醒(覚醒も含めればベスト)にDEFウィークがあれば、クトゥルヒ(ザコ生産機)の処理は幾分かは楽になると思いますが、不安なら、イージーモードで感覚をつかんでからでも遅くはないと思います。 -- (名無しさん) 2015-12-11 16 09 49 ↑×2 数の暴力、ってことは、ストーリー11の間違いですか? -- (名無しさん) 2015-12-11 16 21 18 ↑×3よぉ同士 -- (名無しさん) 2015-12-31 21 07 42 ストーリー7のタコをたおしてもマナが増えません、どおしたら良いでしょうか? -- (4) 2016-12-26 11 43 22 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ギルガメッシュ(ST) 基本情報 名前 ギルガメッシュ 種族 神族 ジョブ ディフェンダー 召喚コスト 60 <タイプ> 英霊 タイプ Fate/stay night HP 550 ATK 90 DEF 90 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV 関 智一 アビリティ 召喚 慢心せずして何が王か ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 覚醒 慢心せずして何が王か ゲートへの帰還速度とマナタワーへの駐留速度が下がる。 超覚醒 王の財宝(ゲート・オブ・バビロン) 攻撃力と防御力が上がる。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 550 90/90 覚醒 600 120/120 超覚醒 650 240/240〔アビリティ含〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +Ver3.3 Ver3.3 身長 1.82[meter] 金色の王気を纏い、最強の英霊がレムギアに“現界”した。圧倒的な神性をもつ半神半人、人類最古の王、かつて世界の全てを手中に収めた英雄王。その真名は―――英雄王ギルガメッシュ。「ほぅ、よもや聖杯の助けもなく我を現界させるとは… いったい如何なる奇跡を使ったのか…」本来サーヴァントは強大な魔術礼装である「聖杯」の助けがなければ召喚することができない。しかし、彼にとって重要なのはそんなことではない。ギルガメッシュは自身を召喚したと思しき紅蓮の隻眼を持つ人間を睥睨した。「我が知るものと大きく隔たりのあるこの世界にも、 我を現界させるほどの異界の奇跡にも興味はそそられる。 だが、聖杯戦争が行われていないというのであれば、 貴様が我を呼び出した理由はなんだ? 王の中の王たる 我を呼び出したのだ。くだらぬ願いであれば貴様の命で 贖ってもらうぞ、雑種。」 体重 68[kg] 属性 混沌・善 好きなもの 自分、権力 苦手なもの 自分、蛇 天敵 アーチャー イラストレーター TYPE-MOON・ufotable・FSNPC 考察 召喚と覚醒段階では、マナタワーとゲートへの帰還速度が遅くなるというデメリットアビリティを持つ。 しかし超覚醒によって240/240という、主力として十分なステータスを誇る新たな60コストディフェンダー。 240/240というスペックはアタッカーは勿論、生半可なディフェンダーも近寄りたいとは思えないだろう。 召喚スペックも90/90と悪くはなく、タワー戦でも役割を期待できる。 しかし、マナタワーとゲートへの帰還が遅くなるというアビリティを持つため、他のカードと同じようなタイミングで 帰還を始めても1.2回多く攻撃を食らってしまう点には注意が必要。 特にタワーに蓋をされてしまっているような防衛戦では、帰還中に集中攻撃をもらってしまい死滅ということも考えられる。 勘違いしている人もいるかもしれないが、デメリットアビリティは超覚醒しても無くならない。 ちなみに通常の帰還は約2.8秒に対して覚醒以降のギルガメッシュは5.7秒ほどかかる。リターンウィークを受けた日には目も当てられないだろう。 キャラクター説明 Fate/stay nightより参戦。シュメールの英雄ギルガメッシュの現界した姿。 自分こそが唯一無二の王と自負しており、ほぼ全ての他者を「雑種」と見下して憚らない。 アビリティの「慢心せずして何が王か」とは、彼の信条。「王の財宝(ゲート・オブ・バビロン)」とは、彼の代表的な宝具。 設定は膨大極まりないので、興味があれば関連wikiへ。 スクエニファンとしては別の人物を連想してしまう名前だが、ダメージが1しか出ない剣で攻撃したりはしない。 関連カード +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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とりあえず作ってみた。 -- (名無しさん) 2011-11-18 02 34 47 おいクジンシーさんがサキュバスに化けてるぞ -- (名無しさん) 2011-11-18 05 10 43 Cアンダーテイカーは単数ではなく拡散ですね。 -- (名無しさん) 2011-11-18 10 04 21 ミーミルにTサーチがあるのか -- (名無しさん) 2011-11-18 19 08 57 キュベレーのFスキルとSスキル逆だろ+Sスキルはレジスト -- (名無しさん) 2011-11-20 10 51 52 候補にジャンヌ、モルガン(覚醒含む)は入れても良くないか? 後庵メインか2トップか疑わしいけどブラムス、ドラキュラ辺りも -- (名無しさん) 2011-11-26 00 46 02 ↑は汎用性があり、庵メインというか不死の定番。客将にガラクさんでも加えたほうが庵の味は濃くなるよ -- (名無しさん) 2011-11-26 23 06 59 客将なら【】ウィッチも候補に入らない? -- (名無しさん) 2011-11-27 05 08 59 【】ブリジットやボーンホイールも速度下げるのにいいかも。 炎溜まるけどね。 -- (名無しさん) 2011-11-28 21 13 31 ↑3 無理に庵だけに依存するよりは裏の手として考えたんだが。実際上位でも複数目撃してるし ↑↑ まどっちは細くなるからどうだろ?あの細いのを庵のヘイストで貫けるならありじゃないか -- (名無しさん) 2011-11-30 16 54 16 ↑っ背徳の騎士 -- (名無しさん) 2011-12-01 19 04 20 背徳いるなら最初から庵複数にして殴れば良いじゃん… -- (名無しさん) 2011-12-03 15 14 40 毒組を一枚【】ジャンヌに変えて毒撒き終った10コスを捨てて自身を強化してエクセ狙うってのは? -- (名無しさん) 2011-12-07 19 37 43 ↑二枚落ちたパーティーと戦闘付き合う意味もなし。削りきる前に帰られてもへこむだろ。壁がいなくなるから主をミリにされやすいし、毒効果も弱まるし、どうだろうねえ -- (名無しさん) 2011-12-10 00 18 28 20コス枠にヘルはどうかな。特殊で庵を守れるから、 相性良いと思うが。 -- (名無しさん) 2012-03-21 07 34 09 ↑ 特殊で庵守るなら、ジョーカーでもよくない? 炎45積む意味は薄いかと ヘルって炎だったよね? -- (名無しさん) 2012-03-21 10 34 38 今のバージョンなら最近よく見る庵ヘル嘆き型をテンプレ化してもいいんじゃないか… -- (名無し) 2012-03-26 12 47 10 闇が過多になるかもしれないがガラクってのもありじゃないか? -- (名無しさん) 2012-05-20 16 36 26
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海種考察 Ver3.3 リンク更新はこちら カードデータ 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 ver.3.4 ver.3.5 降魔ver.3.4 ver.3.5 Ver3.3より追加されたカード No.3-001 UR ベストラ No.3-002 SR ヴァルナ No.3-003 SR ラクシュミー No.3-006 ST 風澄徹 No.3-007 ST 竜胆しづね No.3-008 R 雪の女王 No.3-009 R ニライカナイ No.3-014 C オーサン No.3-015 C イピリア No.3-015 C ヒッポカムポス No.3-017 C エーギル No.3-018 C オケアノス No.3-019 C 海坊主 No.3-020 C ムシュフシュ No.3-021 C ガルグイユ Ver3.2より追加されたカード No.2-004 SR アクアクィーン No.2-010 R マニカ No.2-013 C クイミ No.2-016 C フォカロル No.2-017 C バーシャ No.2-018 C テティス No.2-019 C リヴァイアサン No.2-008 ST レナ No.2-009 ST ギルドパクトの体現者、ジェイス No.2-031 ST 魔海侯フォルネウス 以下のカードデータについては海種 Ver3.1を参照 No.1-009 R アニュイ No.1-007 ST 御坂美琴 No.1-008 ST カイ=キスク No.1-031 ST スービエ 以下のカードデータについては海種 Ver3.0を参照 No.005 SR ムー No.009 R ダゴン No.010 R ポセイドン No.2-021 C キマ No.2-022 C ハルフゥ No.2-023 C アナンタ No.006 ST トンベリ No.007 ST シェラハ ベストラ(UR) アビリティ ステータス 召喚 なし 召喚 80/100 覚醒 なし 覚醒 110/130 超覚醒 グングニル 超覚醒 230/200〔アビリティ込〕 自身のATKが50上がり、ファイタースタイル時に射程延長と一定距離までの攻撃貫通を付加する。ただし、スマッシュアタックができなくなる。 考察 今Ver3.3において排出される海種唯一のURにしてコスト60マジシャン。 基本性能は及第点で超覚醒時は大型の敵に通らなくはない火力にファイタースタイルの攻撃に射程延長と貫通付加という変わったアビリティを持つ。 貫通効果はベストラ自身と攻撃目標とした敵の間にいる敵全てにダメージを与えられる効果であり、効果範囲が特殊なスプレッドという表現が一番近い。 ただ、スプレッドと違い何体巻き込んでも威力の減衰はないので積極的に巻き込んでゆきたい。 ただ、横の判定はかなり狭く攻撃対象の真横にいる敵にも当たらないので過信は禁物である。 そして、スプレッドショットが使用不能となるので攻撃位置を工夫しないとアルカナを殲滅する能力は低い。 余談 データ ヴァルナ(SR) アビリティ ステータス 召喚 なし 召喚 90/80 覚醒 なし 覚醒 120/110 超覚醒 パワードレイン 超覚醒 190/180〔通常時〕???/???〔1体命中〕???/???〔3体命中〕???/???〔8体命中〕 自身の攻撃が敵ユニットに命中した際に命中した?Cの間敵のATKとDEFを??下げ、自身のATKとDEFを??上げる。 考察 余談 データ ラクシュミー(SR) アビリティ ステータス 召喚 なし 召喚 70/90 覚醒 なし 覚醒 100/120 超覚醒 ハッピーラーガ 超覚醒 170/190〔通常時〕190/190〔5C経過〕210/190〔10C経過〕250/190〔20C経過〕 自身が戦場に5C以上存在するたびにATKが20増加する。最大でATKが80増加し、帰還か駐留をするとATK増加がリセットされる。 アーツ スロウラーガ 消費マナ 20 【マテリアル】周囲にいる敵ユニットの移動速度を下げるマテリアルを設置する。効果範囲は横に広い長方形であり、マテリアルは自身の背後に位置するように追随する。 効果時間 なし wait時間 ?秒 考察 余談 データ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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LoVとは スクウェアエニックスから稼動した、完全オリジナルとなるオンライン対戦型トレーディングカードゲーム。 RPGライクなゲームシステムを持ち、ファンタジーをベースにした世界観とストーリーが展開する、トレーディングカード型アーケードゲームです。 プレイヤーは自身の分身となるキャラクターを成長させ、武器・防具(兜・鎧・盾)の装備品により強化する事ができます。 プレイ後に排出される使い魔カードを組み合わせてデッキを構築し、使い魔のレベルを上げて戦力を上げる事ができるなどの要素を搭載しています。 1人でじっくりと楽しめる「ストーリーモード」、ネットワークを介して全国のプレイヤーと対戦するモード、店内限定のローカル対戦モードがあります。 ゲームで使用するカードのイラストには、人気イラストレーター・天野喜孝氏やスクウェアエニックス作品などで有名な方々が参加しています。 メーカー:スクウェアエニックス ジャンル:対戦型カードアクション 操作方法:レバー+2ボタン+カード 発売日 : 08 6/17 使用基盤:Type2 X2 ゲームを始める際に必要なもの ゲーム料金:1プレイ料金:300円 → 200円(コンテニュー) (1プレイにつき1枚の使い魔カード提供。コンテニューした際、ゲーム終了後に2枚まとめて使い魔カードが排出されます) スターターパック 1セット500円 NESYSカード:1枚 プレイヤーカード:1枚 使い魔カード:4枚(魔種ケルベロス・海種クラーケン・海種マーメイド・不死ゴースト) カードスリーブ:6枚 取扱説明書:1枚 カードスリーブパック 1箱300円 カードスリーブ:45枚+3枚(同種のカードゲームにて販売されているものが200円で30枚であるのに対し、3枚お得。) NESYSカードパック 1箱300円 NESYSカード:1枚 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします け -- (ここ) 2008-11-18 16 49 37 test版カード、旧テキストカード、AOUスターターカード、バインダー付属PCカードは、LOVやってるだけじゃ手に入らないみたい。 -- (名無しさん) 2008-11-30 13 47 28 コンティニューしましたらカードは2枚排出されますよ。 -- (名無しさん) 2008-12-04 13 08 43 プレイヤー名変更できるようにならんのかなー -- (名無しさん) 2008-12-20 19 55 15 近くにないんですけど・・・ -- (名無しさん) 2009-01-29 20 55 51 バハムートなどバージョン1.3以外のカードはいまでも出るんでしょうか?? -- (名無しさん) 2009-05-24 19 06 31 ↑でてますよ。 -- (名無しさん) 2009-06-13 09 46 06 今ってスターターパック買えるんですか? それとも2になるまで買えないでしょうか? -- (名無しさん) 2009-10-11 11 45 57 ↑1のスターターだよね?買えるよ。俺もつい最近始めた。ディドゥーン -- (名無しさん) 2009-10-11 22 58 36 アジルス目当てにRe2始めました。なう~ -- (AGRS) 2011-08-04 07 04 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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C アフラ・マズダ 最終更新日時 2018年10月04日 (木) 07時16分10秒 基本情報 名前 アフラ・マズダ 種族 魔種 ジョブ マジシャン 召喚コスト 90 セフィラ - タイプ ゾロアスト HP 700 ATK 120 DEF 130 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV - 対象称号① 混沌を招く[福音] 教会の使徒 に関係する使い魔を使って50回勝利する。 対象称号② 終末の獣「終末」に現れる獣たちの物語に関係する使い魔を使って50回勝利する。 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 ATK+40 最後の審判 自身の攻撃に、「マジシャン属性ダメージの複数追撃効果」を付与する。この「マジシャン属性ダメージ」は自身の攻撃力に応じて上がる。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 700 120 130 80 武装 750 170 180 100 血晶武装 800 230 200 130 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▲Ver4.203(2018.10.02)にて、上方修正 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+40 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.1 Ver4.1 Ver4.1 No 魔種:1-012 全長 善性のある限り 重量 悪性のある限り 神性 絶対者 異名 知恵の主 喰らったもの① スプンタ・マンユ 喰らったもの② アンラ・マンユ イラストレーター 竹谷 隆之 フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 痛苦と快楽が、恐怖と憧憬が、暗黒と極光が、相反する概念が渾然一体となって脳を、身体を作り変えていく。地獄のような、あるいは至福のようなその最中にあって、“それ”は茫洋と考えた。“善”とは何か――それは、多くの総意に基づく、道義に沿い、好まれる行動や概念だ。“悪”とは何か――それは、多くの総意に基づく、道義に外れ、忌まれる行動や概念だ。だが、善も悪も、その境界はひどく曖昧といえる。本来、“行い”そのものは善悪で定義される類ではない。集合体の意志こそがそれを善、あるいは悪たらしめるのだ。多くの意志が善だと判断すればその“行い”は善となり、多くの意志が悪だと判断すればその“行い”は悪となる。ならば、善と悪を超越した者に集合体は何を思うだろうか――完全なる善と悪を一個体の内に納めた存在に、世界はどのような総意を紡ぐのだろうか――。そう、“それ”は、その身の内に“絶対なる善”と“絶対なる悪”を喰らった。その結果は、善悪の絶対的な調停者として世に安寧をもたらすのか――それとも、野放図に善悪を生じ続ける世界中の“意志”を、悉く摘み取る災禍となるのか――。その身体が完全に作り変えられる頃には、その答えは出ているだろう。――『鍵』により開かれた『門』の先、か。男は、聖レムニウスが告げた言葉を思い出す。“それ”には役目があると、彼女は言った。自分をここに至らしめた老婆にどのような思惑があったのかは知らない。しかし――。――どのような役目であれ、もはや私には関係のないことだ。だが、この姿となる助力を得た礼に、『宴』とやらには付き合ってやろうか。ただし、私の『贄』はレムニウス……いや、『教会』、貴様らかもしれぬがな。男は嗤う――かくして、絶対悪から生じたアジ・ダハーカ、あるいはザッハークとなった男は、ここに『創造神』となった――。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 魔種:2-020 全長 善性のある限り 重量 悪性のある限り その存在 絶対なる王者 その所業 善であろうが悪であろうが、絶対に正義 敵対者 ダエーワ 目的 宇宙創世 イラストレーター Kotakan フレーバーテキスト(カード裏面) - フレーバーテキスト(LoV4.net) 紅い天蓋に覆われた都市、海岸に沿って並ぶ、火災の発生した大きな商業施設群からもうもうと煙が立ち昇る。その奥に、立ち込める凄まじい熱によって揺らいだ、黒煙よりも濃い、巨大な影がそびえ立っていた。その影を目にすることが出来た人々は――神か、魔か――それを何と思ったか――。巨影は竜のように長い首の先に頂いた巨大な口を開くと、口腔の奥に紫の焔を浮かべた。それが吐き出された瞬間、対岸の倉庫、ビル群にいくつもの紫の光柱が立ち並び、建物のシルエットが蒸発するように溶け消えていく。今、気を確かに持ってそれを見た者たちの脳裏に浮かんだものは――“終末”。言葉の面は違えど、ただそれと等しい意味が口々からこぼれ落ちていた。しかし、――なんとも、忌々しく、つまらぬ作業よ。巨影の主は、辟易としていた。――私は何故にアフラ・マズダとなったのか……決してこのようにくだらぬ破壊を楽しむ為ではない。特に、王であった私自らが、このように品なく粗野な破壊をせねばならぬというのがな……。だが、零からの創造は破壊無しには語れぬが世の恒、これも致し方なしか……。創造神アフラ・マズダは物憂げに首をもたげると、再び紫光を吐き出す。それは湾の中ほどの上空で弾け、呪いの焔雨となり拡散した。呪焔が落ちた海面が瞬時に数十メートルにわたり蒸発し、湾を横切る巨大な橋が水飴のようにたわみ溶け、海中に没っする。――このまま何もなく終わるか、この星は……。そうして小さく焔の嘆息を吐き、「この地はこれで最後」と、背の角翼を今までになく強く輝かせ口を開いた、その時――。大気に、プラズマが走った。次いで、強烈なソニックブームが巨影の全身に打ち付けられ、その表皮をビリビリと揺らす。アフラ・マズダは口を閉じて紫光を鎮め、――ああ、“そう”でなくてはならない。あらゆる創世の神話には、調伏せしめる“抗者”が、“ダエーワ”が必要なのだ。お前ならば、この私の前に立つに値する。クク……それが、この星でのお前の姿か――。小さく口角を吊り上げて、遥か数百キロの向こうから“声”を投げつけた存在を凝視した。それは、体内に永劫に尽きぬ爆炎を宿した“星核の化身”――――バハムート!!~『大共鳴』 お台場大破壊の真実①~≪ Continued to “バハムート(ver 4.2)”≫ 考察 魔種の最高コストマジシャンが登場。 召喚時でATK120、武装でATK170になるので、この段階でもマジシャンの相方として動かしていける。 血晶武装でATK230になる。 さらに、アビリティ「最後の審判」が発現し、通常攻撃に加えて、追撃でマジシャン属性ダメージを3回与えるようになる。 追撃攻撃の威力はATKの30%。 わかりやすく言うと90コストになったエラトマである。 ロードサポート、ストラス、アタンダラ、ガルーダと、ATKを上げる手段が豊富な魔種なので、ATK400に行く事も難しくはない。さすがにヴァッハ神は厳しい。 アタッカーの天敵であるアンゴルモアにATK340で攻撃すると、1発292ダメージ+アビリティ3発な為アビリティダメージが計60を超えると通常射程で2発受けただけで死滅する。 10コスト下のアニムスと比べるとあちらは倒せば際限なくATKが上がりアーツのダメージが上がっていくが、こちらは何もしなくてもダメージの保障が高い。 キャラクター説明 ゾロアスター教における最高神。光の輪を背負う有翼の王の姿をとる。 善の具現スプンタ・マンユと悪の具現アンラ・マンユを仲裁し、世界の善悪を調停する存在。 彼の手により、世界の均衡は保たれるとの事。 LoVでは邪竜アジ・ダハーカが人間態を経て辿り着いた新たな姿。 聖人を騙り黙示録を引き起こしたヒグーと協力し、ぶつかり合うスプンタ・マンユとアンラ・マンユを喰らい進化した。 善と悪を取り込み調停神となった彼は、何を思い戦うのだろうか。 紹介動画 +Ver4.1 Ver4.1 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 動画で確認したけどアビリティのヒット数は3で(スプレッドでのベス・ピノに出ていた25ダメージ判定の数)攻撃力倍率は約0.3倍の模様。(DEF10のガルゴにシューターATK164でアビリティダメージ80) -- 名無しさん (2017-12-09 23 58 17) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 複数追撃効果は2回ではなく3回です 複数追撃効果の攻撃力はATKの30%になります -- 名無しさん (2017-12-17 23 00 01) 血晶事変のアルティメットコモン枠 -- 名無しさん (2018-01-28 20 17 14) 名前 コメント